Хайфский клуб "Что? Где? Когда?" - Регламент


Регламент Хайфского клуба ЧГК

Настоящий Регламент основан на решениях, принятых СК на заседаниях,
которые состоялись 27.2.96, 23.11.96, 24.1.98, 21.1.99, 13.1.2000, 4.1.2001,
а также на голосованиях, проходивших в январе 2002, феврале 2003, феврале 2004,
марте 2005, июне 2005, августе 2005, декабре 2005, декабре 2006, декабре 2007,
мае 2008 и декабре 2008 гг.
Редакторы Регламента благодарят составителей Устава ИЦИК и Кодекса МАК за полезные идеи.

Последняя редакция Регламента: 24 декабря 2008 г.

Введение

Хайфский клуб "Что? Где? Когда?" (далее "клуб") является некоммерческой организацией любителей игры "Что? Где? Когда?" (далее "ЧГК"), объединившихся на добровольной основе с целью проведения турниров по ЧГК и мероприятий, связанных с этой игрой.

Глава 1. Общие положения

1.1. Структура клуба:

  1. Член клуба (далее "игрок") – любой индивидуум, использующий часть своего свободного времени на дела, имеющие прямое или косвенное отношение к деятельности клуба (см. 1.2). Может входить или не входить в состав какой-либо команды клуба.
  2. Команда – группа игроков, основная организационная единица клуба (см. п. 1.3).
  3. Дежурная Команда (далее "ДК") – команда, проводящая игры клуба. Для каждой игры назначается отдельная ДК (см. п. 2.1).
  4. Лига – группа команд. Все команды клуба разделены на две лиги: первую и вторую (см. п. 3.3).
  5. Совет Капитанов клуба (далее "СК") – общее собрание капитанов или представителей всех команд клуба. В его компетенцию входят решения важных вопросов клубной жизни (см. п. 1.4).
  6. Спикер СК – член клуба (не обязательно капитан команды), который упорядочивает работу СК (см. 1.4.4)
  7. Организационный Комитет клуба (далее "ОК") – группа игроков, занимающихся организацией текущей деятельности клуба. Избирается клубом на определенный Регламентом срок (см. п. 1.5).
  8. Председатель ОК – один из членов ОК, осуществляющий общее руководство деятельностью ОК (см. п. 1.5).
  9. Казначей клуба (далее "Казначей") – избирается (и в случае необходимости переизбирается) ОК для ведения финансовых дел: определения размеров взносов от каждой команды, ведения клубной кассы и оплаты услуг, связанных с проведением игр (см. п. 1.6).

1.2. Деятельность клуба:

  1. Основной деятельностью клуба являются Открытые Чемпионаты Хайфы по ЧГК (далее "Чемпионаты"). Каждый Чемпионат проводится на протяжении одного календарного года, с января по декабрь. Чемпионаты нумеруются по порядку, начиная с 1995-го года. В рамках Чемпионатов проводятся регулярные игры ЧГК (далее "игры"). См. главы 2 и 3.
  2. По решению СК или ОК могут проводиться и другие официальные или неофициальные соревнования. Сообщения о таких соревнованиях будут рассылаться по мере их организации.
  3. Запрещается использование мероприятий клуба для проведения акций, носящих политический, рекламный или коммерческий характер. Благотворительные акции разрешаются по предварительному соглашению с ОК, если они имеют отношение к членам клуба или известным игрокам ЧГК за рубежом.

1.3. Команда:

  1. Команда – это группа игроков с уникальными, в рамках клуба, названием и капитаном.
  2. Любая группа игроков в любой момент имеет право объявить себя командой и вступить в клуб. Для вступления в клуб необходимо официально зарегистрироваться и сыграть хотя бы в одной игре клуба. При этом новая команда не имеет права играть в зачет на игре первой лиги, если СК не решит иначе. Игра вне конкурса (см. 2.7) не считается регистрацией.
  3. Все игроки команды автоматически являются членами клуба.
  4. Команда должна назначить одного из своих членов капитаном команды. Назначение и замена капитана являются исключительной прерогативой самой команды.
  5. Состав и структура команды также является ее исключительной прерогативой (в частности, нет ограничения на число игроков в списочном составе команды), но команда должна сообщать об изменениях своего состава в ОК, по требованию последнего.
  6. Капитан команды автоматически является членом СК и имеет один голос на голосованиях СК. Если капитан не может или не желает участвовать в работе СК, он вправе назначить любого другого члена команды представителем команды в СК.
  7. Команда имеет право изменить свое название в любой момент, но только не во время игры. Команда обязана проинформировать ОК об изменении названия до опубликования результатов первой игры, в которой она участвовала под новым названием, иначе она будет автоматически считаться новой командой и не сможет наследовать свое турнирное положение.
  8. Команде запрещено использовать названия других команд, уже существующих в клубе или существовавших в прошлом, за исключением случаев наследования названия распавшейся команды одной из ее частей или возрождения существовавшей в прошлом команды в похожем составе. В таких ситуациях, а также при возникновении любых конфликтов по названиям команд и наследованию их турнирных положений, решение в каждом конкретном случае принимается ОК или, если ОК не может решить, то СК. Клуб имеет право отстранить от игр команду, не выполняющую подобное решение ОК или СК.
  9. Нет ограничений на переходы игроков из команды в команду, но игрок не имеет права в одном и том же туре играть в зачет за разные команды. То есть, если игрок во второй лиге играл в составе некоторой команды, то на ближайшей игре первой лиги он может играть только за ту же самую команду (при условии, что она вышла в первую лигу) или не может играть в зачет совсем. Данное правило не распространяется на игру вне конкурса (см. 2.7).
  10. Команда имеет право выйти из состава клуба в любой момент. При этом ее результат убирается из таблицы текущего года. Команда выходит из состава клуба автоматически, если она не зарегистрировалась ни на одной игре клуба в течении одного Чемпионата. При этом, игроки команды могут оставаться членами клуба, если они этого желают.

1.4. Структура и деятельность СК:

  1. В компетенцию СК входит разработка правил турниров, проводимых клубом, включая настоящий Регламент, утверждение списков ДК, а также решение любых других важных вопросов клубной жизни, которые не могут быть решены ОК.
  2. СК принимает решения голосованием всех своих членов – капитанов или уполномоченных представителей команд – по одному от каждой команды клуба. Не допускается делегирование голоса команды представителям других команд. Анонимные голоса не учитываются при голосованиях.
  3. Перед каждым голосованием, на листе СК проводится обсуждение пунктов голосования – для их уточнения, дополнения, исправления и т.д.
  4. Для упорядочивания деятельности СК ОК назначает Спикера СК (см. 1.5). Спикер ведет учет предложениям для обсуждения и голосования СК (далее "предложениям"), следит за составом СК (согласно правилам Регламента), руководит обсуждениями, редактирует повестку для голосования, проводит голосования, а также подсчитывает и публикует их результаты. Все расходы, связанные с этой деятельностью, оплачиваются кассой клуба.
  5. Каждый год, в ноябре, проходит очередной созыв СК, на котором утверждается расписание дежурств на следующий год и выносятся решения по накопившимся предложениям.
  6. Если возникают проблемы с проведением СК на ноябрьских играх (например, повестка не готова в срок или игры отменяются/откладываются), Спикер имеет право отложить голосование СК на более поздний срок. Это решение Спикера может быть отменено ОК или голосами трех членов СК. В любом случае, голосование должно быть закончено до начала игр следующего сезона, если это физически возможно.
  7. Могут также проводиться внеочередные созывы. Внеочередной созыв проводится в любом из следующих случаев:
    1. Если количество накопившихся предложений требует больше 20 (двадцати) пунктов голосования, по оценке Спикера.
    2. По решению ОК.
    3. По инициативе как минимум трех членов СК.
  8. Вносить предложения на обсуждение и голосование СК может любой член СК или ОК. Предложения передаются Спикеру по электронной почте или устно. Сам Спикер может вносить предложения только в том случае, если он, по совместительству, является членом СК или ОК.
  9. Спикер имеет право отклонить предложение для голосования, частично или полностью, если считает его неправомочным (например, лишним, несовместимым с регламентом или могущим принести больше вреда клубу, чем пользы). Это решение Спикера может быть отменено решением ОК или голосами как минимум трех членов СК.
  10. При голосовании по определенному пункту принимается тот из его вариантов, который набрал больше голосов, чем любой другой вариант (т.е. набравший простое большинство поданных голосов). Ограничений кворума нет. Если несколько вариантов разделили первое по количеству голосов место, то ОК выбирает один из этих вариантов.

1.5. Деятельность и выборы ОК, Председателя, Спикера и Казначея:

  1. ОК, во главе с Председателем, занимается техническими и организационными вопросами, составлением расписания игр, включая список ДК на эти игры, съемом залов, финансами (посредством Казначея) и решением мелких спорных вопросов. ОК также принимает временные решения по вопросам, не оговоренным в Регламенте. ОК отчитывается перед СК.
  2. Обмен информацией между членами ОК производится при помощи электронной почты и на личных встречах.
  3. Способы принятия решений внутри ОК являются прерогативой самого ОК (в рамках Регламента).
  4. ОК избирается общим голосованием всех команд клуба сроком на 1 (один) год.
  5. Все технические вопросы организации выборов, в частности, определение способа голосования (в рамках Регламента), являются прерогативой уходящего ОК.
  6. Перед началом выборов уходящий Казначей публикует отчет о ведении финансов за прошедший год.
  7. На январских играх проходит выдвижение кандидатов в новый ОК от команд – любое количество людей, достойных, по мнению выдвигающих их команд, избрания, и готовых участвовать в его деятельности. Общее количество кандидатов должно быть не меньше 8 (восьми). Если их меньше, чем 8, то уходящий ОК должен активно вести поиск новых кандидатов.
  8. На февральских играх проходит голосование всех команд клуба. Каждая команда может проголосовать за любое количество кандидатов (но не более одного голоса за каждого кандидата). Анонимные голоса не учитываются при данном голосовании.
  9. Во время голосования, команды также могут оценить по пятибалльной системе и прокомментировать работу уходящего ОК и Спикера.
  10. В ОК входит 7 (семь) человек, набравших на выборах больше голосов, чем другие кандидаты, независимо от того, какую лигу представляет каждый кандидат. При этом, все кандидаты, получившие столько же голосов, сколько и 7-е место, тоже входят в состав ОК. В этом и только в этом случае в ОК может быть более семи человек.
  11. Председателем ОК становится член ОК, получивший наибольшее количество голосов на выборах. Если таких кандидатов несколько (при разделении первого места), новый ОК выбирает одного из них. Если кандидат подает самоотвод с поста Председателя ОК, то вместо него назначается следующий по списку (в порядке количества набранных голосов) и т.д. Если никто из членов ОК не желает занять пост Председателя, ОК переизбирается на ближайших играх.
  12. Председатель ОК имеет право решающего голоса при голосовании внутри ОК в тех случаях, когда голоса разделяются поровну.
  13. Новый ОК избирает Казначея и Спикера СК (необязательно из своего состава) до начала мартовских игр.
  14. Деятельность ОК, Председателя, Казначея и Спикера предыдущего сезона заканчивается до начала мартовских игр, сразу после подсчета голосов и опубликования результатов выборов.
  15. Если член ОК выходит из состава ОК по какой-либо причине (например, в результате самоотвода), то его заменяет кандидат, набравший на последних выборах больше всего голосов среди тех, кто не вошел в состав ОК. Если подходящих кандидатов больше одного, то оставшиеся члены ОК выбирают одного из них. Если список кандидатов закончился, то при первой же возможности проводятся внеочередные выборы, согласно настоящему параграфу, но каденция переизбранного ОК продолжается не год, а до ближайшего марта.
  16. ОК имеет право исключать из своего состава до двух членов за каденцию, которые, по мнению большинства членов ОК, не выполняют своих обязанностей должным образом. Замена исключенных членов производится согласно 1.5.15. (см.).

1.6. Оплата расходов клуба:

  1. Оплата всех расходов, связанных с проведением соревнований (игрового зала, призов и т.д.) производится командами-участницами.
  2. Размер платы от каждой команды устанавливается Казначеем с одобрения ОК на каждую игру, в зависимости от состояния кассы, предполагаемых расходов и от ожидаемого количества играющих команд. Об изменении размера оплаты ОК, по возможности, объявляет командам заранее. Оставшаяся после всех расходов сумма поступает в кассу клуба.
  3. Обязанность сбора денег ложится на ДК, которая должна передать все собранные деньги Казначею или представителю ОК.
  4. По своему желанию, ДК может приобрести недорогие призы и/или приготовить легкое угощение. В таком случае, эти затраты могут быть приплюсованы к затратам на оплату зала и собраны с участников игры.
  5. В любом случае, следует стремиться к тому, чтобы взнос каждой команды был по возможности минимален.
  6. ОК имеет право устанавливать разный размер взноса для разных команд, но желательно делать это только в исключительных случаях.
  7. С учетом предыдущего пункта, команды, перешедшие из 2-й лиги в 1-ю, а также ДК 2-й лиги, играющая в 1-й за счет этого ведения (см. 3.3.7), платят половину обычного игрового взноса на данной игре 1-й лиги.
  8. Команда, не заплатившая требуемый взнос, не может играть в зачет на данном соревновании.

1.7. Средства массовой информации клуба (далее "СМИ"):

  1. ОК отвечает за организацию и поддержку официального Интернет-сайта Хайфского клуба (далее "сайт"). На нем содержится информация обо всех играх и командах клуба, а также любая другая информация, прямо или косвенно касающаяся деятельности клуба, включая настоящий Регламент.
  2. В информации о командах должны присутствовать имена и фамилии всех игроков, хотя бы один контактный телефон на команду, а также адреса электронной почты тех игроков, у кого она есть. Обязанность следить за полнотой и правильностью информации о составах команд на сайте клуба возлагается на капитанов команд.
  3. Кроме сайта, существует также Информационный Лист клуба, работающий через электронную почту (далее "лист"). На лист посылаются сообщения о предстоящих играх, публикуются результаты прошедших игр, а также любая другая информация. На лист может подписаться кто угодно, но публикация сообщений может осуществляться только с разрешения ОК.
  4. ОК имеет право организовывать любые другие СМИ, как, например, уже существующий Дискуссионный лист клуба.
  5. Требующие затрат работы по поддержке сайта и листов финансируются из кассы клуба.

1.8. Структура Регламента:

  1. Регламент разделяется на главы, которые подразделяются на параграфы, которые, в свою очередь, подразделяются на пункты. Главы и параграфы пронумерованы, а пункты выделяются буквами. Кроме этого, в Регламент входят введение и приложения.
  2. Редактирование регламента производится Спикером, с учетом мнений членов СК и ОК.

Глава 2. Правила проведения регулярных игр ЧГК

2.1. Назначение ДК:

  1. Игру проводит специально назначенная для этого ДК. Расписание дежурств на игры сезона составляется и согласовывается ОК и утверждается СК. В ДК назначаются, по возможности, только команды, имеющие определенный игровой стаж (не меньше года) в соответствующей лиге. При этом, принадлежность команды к какой-либо лиге (см. 3.3.6) никак не обязывает ОК при выборе ДК.
  2. ОК имеет право, если считает это необходимым, назначить ДК второй лиги, состоящую из двух команд, для совместного проведения игры. С точки зрения всех правил настоящего Регламента, каждая из этих двух команд считается полноценной ДК.
  3. Если нет возможности найти команду для проведения определенной игры, то ОК должен провести ее своими силами.
  4. Учитывая предыдущий пункт, ОК не может проводить больше 2 (двух) игр в год. При исчерпании этого лимита, игра, для которой не найдена ДК, отменяется.
  5. ОК имеет право, в случае необходимости, вносить любые изменения в список ДК в течение сезона, без повторного утверждения СК.

2.2. Общие права и обязанности ДК:

  1. ДК полностью отвечает за игру, включая подготовку вопросов, проверку правильности своих ответов, оценку правильности ответов команд и т.д. Она самостоятельно разрешает любые спорные ситуации, возникающие на игре.
  2. ДК обязана следить за тем, чтобы команды-участницы не имели доступа к тексту каждого вопроса и любой его части до того, как он будет оглашен самой ДК, в соответствии с настоящим Регламентом.
  3. ДК рекомендуется иметь с собой во время игры хотя бы минимальный набор словарей и энциклопедий для решения спорных вопросов.
  4. ДК должна максимально объективно и взвешено относиться к замечаниям и апелляциям команд, касающимся проведения игры и игровых вопросов, не отвергать их "с ходу", стараться непредвзято и тщательно разобраться в сути претензий.
  5. ДК должна очень внимательно относиться к записи результатов игры. Желательно, чтобы таблица результатов тура была проверена несколькими игроками ДК, чтобы исключить технические ошибки. По возможности, рекомендуется использовать для подсчетов портативный компьютер.
  6. В составе ДК должно быть как можно больше людей. Это необходимо для оперативного сбора ответов, эффективного распределения обязанностей, коллективного обсуждения возникающих споров и т.д. Практика показывает, что малое количество дежурных ведет к техническим и судейским ошибкам. При необходимости можно (и стоит) привлекать в члены ДК игроков неиграющих команд, зрителей и даже людей, совсем не связанных с ЧГК.
  7. ДК вправе, по своему желанию, подготовить дополнительные внезачетные конкурсы или соревнования и провести их до или после основной игры, при условии, что ДК сможет уложиться в установленные ОК временные рамки игры.
  8. На ДК также ложится обязанность сбора денег, которые передаются Казначею или представителю ОК.

2.3. Кураторство второй лиги:

  1. Для повышения качества вопросов во второй лиге, для каждой ДК второй лиги назначается куратор. Это либо ДК предыдущей игры первой лиги, либо другая команда, назначенная ОК, либо сам ОК.
  2. Куратор участвует в отборе вопросов на игру (а также может предоставлять свои собственные вопросы), помогает ДК в работе над формулировками и заботится о том, чтобы возможная неопытность или недостаточная квалификация ДК не привели к низкому качеству игры.
  3. Первичный обмен вопросами между куратором и ДК (в обе стороны) должен осуществиться не позднее, чем за 2 недели до игры.
  4. Куратор разделяет ответственность за качество игры, хотя основная ответственность все равно лежит на ДК. В частности, все оценки за игру (см. 2.13) относятся только к ДК.
  5. Если качество предоставленного пакета вопросов очень низкое и невозможно его улучшить, или ДК демонстративно отказывается от сотрудничества при подготовке игры и т.п., куратор имеет право сообщить об этом в ОК, но не позднее, чем за 1 неделю до игры. В этом случае куратор не несет никакой ответственности за игру.

2.4. Структура ДК на игре:

  1. Ведущий – зачитывает текст вопросов и ответов, оглашает результаты и т.п. Рекомендуется не менять ведущего по ходу игры – игрокам требуется время, чтобы привыкнуть к новому ведущему. Следует выбирать в ведущие человека с хорошей дикцией. Ведущий должен ознакомиться с окончательным текстом вопросов (включая авторские указания для чтеца, если имеются) заранее, до игры.
  2. Игровое жюри (далее "ИЖ") – обрабатывает ответы команд, передает ведущему список команд, ответивших правильно на каждый вопрос и ведет таблицу результатов игры. Рекомендуется назначать в ИЖ не менее трех человек.
  3. Ассистенты ИЖ ("снегурочки") – собирают бумажки с ответами команд для ИЖ и раздают вспомогательный материал для вопросов, если нужно. Рекомендуется назначать не менее одного ассистента на каждые 6 команд-участниц, но, во всяком случае, не менее, чем одного ассистента на 10 команд-участниц.

2.5. Контроль ОК на игре:

  1. ОК публикует на информационном листе объявление о каждой игре не позже, чем за три дня до ее начала. В объявлении указывается место и время игры, название ДК, размер игрового взноса и дополнительные мероприятия, если таковые запланированы.
  2. На каждой игре должен присутствовать хотя бы один из членов ОК (далее, "представитель"). Он должен не допускать нарушения Регламента и решать спорные вопросы, которые ДК не может решить самостоятельно.
  3. Представитель обязан иметь при себе копию Регламента.
  4. Если никто из членов ОК не может присутствовать на игре, то ОК назначает представителя из числа известных и авторитетных игроков клуба.
  5. В любом случае, следует стремиться к тому, чтобы представитель не являлся игроком на данной игре.

2.6. Число игроков в команде-участнице:

  1. Во время игры максимальное число игроков за каждым игровым столом – 8 (восемь).
  2. Разрешено неограниченное количество замен игроков в паузах между игровыми вопросами (после объявления ответа на предыдущий вопрос, но до начала чтения текста следующего вопроса).
  3. Никаких санкций или поощрений за число игроков, меньшее максимально разрешенного, не предусматривается.
  4. Отдельно подчеркивается, что обязанность следить за соблюдением данного параграфа возлагается на ДК.

2.7. Игра вне конкурса и зрители:

  1. Любая команда может участвовать вне конкурса в любой игре.
  2. Команда, играющая вне конкурса, участвует в игре наравне с другими командами, но ее результат не фиксируется в годовой таблице Чемпионата (хотя и учитывается в таблице данной игры) и никак не влияет на турнирное положение других команд, включая переходы между лигами (см. 3.3). В частности, такая команда не участвует в дополнительных раундах (см. 2.12).
  3. Команда, желающая играть вне конкурса, должна сообщить об этом в ОК хотя бы за день до игры, в противном случае, ее участие не гарантируется. ОК вправе не разрешить участие данной команды вне конкурса, чтобы предотвратить переполненность зала на игре.
  4. Команда, желающая играть вне конкурса и получившая разрешение на это от ОК, должна заплатить половину установленного денежного взноса за игру.
  5. Любые команды или отдельные игроки могут присутствовать на любой игре также в качестве зрителей. В этом случае, им не нужно просить разрешение у ОК и не нужно платить за игру, но они не могут принимать никакого активного участия в игре, как то: получение бумажек для ответов, сдача ответов, подача апелляций, оценка игры, различные голосования и т.п. При этом, зрители могут помогать ДК проводить игру (что даже желательно).
  6. Команды, играющие вне конкурса, и зрители могут занимать игровые столы только в том случае, если имеются свободные.

2.8. Игровая дисциплина:

  1. Во время чтения вопроса всем присутствующим следует соблюдать максимальную тишину (кроме ведущего, разумеется).
  2. Во время игры всем присутствующим следует держать мобильные телефоны ВЫКЛЮЧЕННЫМИ.
  3. Всех игроков просят не вставать из-за игрового стола в середине раунда.
  4. Всех игроков просят не подходить к столу ДК без приглашения, в любое время, включая перерыв (чтобы не мешать ведению и разбору апелляций). Нарушитель этого пункта обязан покинуть зал, а если он отказывается это сделать, то команда, в которой он играет, дисквалифицируется и получает 0 (ноль) очков в игре.
  5. Отдельно подчеркивается, что обязанность следить за соблюдением этого параграфа возлагается на ДК.

2.9. Структура игры:

  1. Игра состоит из раундов, в каждом из которых задается один вопрос (за исключением случаев, описанных в 2.9.8, см.), и команды-участницы пытаются дать на него правильный ответ.
  2. Игра включает в себя ровно 20 (двадцать) основных раундов, а также разминочные, заменяющие и дополнительные раунды, по необходимости.
  3. За каждый правильный ответ на вопрос основного раунда команда-участница получает 1 (одно) очко, независимо от сложности вопроса и от ответов других команд. За неправильный ответ команда-участница не получает очков. Никаких дополнительных санкций за неправильный ответ не предусмотрено.
  4. Отсутствие ответа, включая случаи, когда команда приходит на игру с опозданием или покидает игровой зал до окончания игры, приравнивается к неправильному ответу.
  5. Определение правильности или неправильности ответа является исключительной прерогативой ДК, хотя при этом рекомендуется следовать правилам, изложенным в Приложении А (см.).
  6. После десятого основного раунда следует 10-15-минутный перерыв.
  7. Перед основными раундами ДК обязана задать по крайней мере один разминочный ("нулевой") вопрос, который не идет в зачет. Кроме этого, можно задать один разминочный вопрос (или больше) сразу после перерыва.
  8. В процессе игры (включая разминочные, заменяющие и дополнительные раунды) допускается максимум один раунд-блиц (три вопроса по 20 секунд) и/или один раунд-дуплет (два вопроса по 30 секунд). То есть, можно задать блиц и/или дуплет, но не более того. В таких раундах все ответы сдаются одновременно на одном листке, а игровое очко засчитывается команде только если все ответы раунда правильны.
  9. Текст вопросов, как правило, зачитывается вслух, но в тех случаях, когда ДК считает это оправданным, она может раздать командам-участницам напечатанный полный текст вопроса или его часть, например стихотворение, длинный список и т.д. К этому способу даже рекомендуется прибегнуть, если частью вопроса является длинная и плохо воспринимаемая на слух цитата или стихотворение.

2.10. Структура раунда:

  1. В каждом раунде Ведущий обязан произвести ряд действий в следующем порядке
    1. Объявить номер вопроса (от 1 до 20 или "нулевой").
    2. Зачитать вопрос громко и четко.
    3. В конце чтения вопроса обязательно произнести слово "время", выделив его интонационно. Это необходимо для того, чтобы игроки поняли, что вопрос закончился и началась минута обсуждения.
    4. Через 50 секунд после произнесения слова "время" произнести слова "50 секунд" или "10 секунд".
    5. Через 1 минуту после произнесения слова "время" произнести слово "минута".
    6. После произнесения слова "минута", дать командам возможность сдать свои ответы в течение примерно 10-ти секунд. Для этого Ведущий, сразу же после произнесения слова "минута" начинает медленный обратный отсчет вслух: "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1".
    7. Отсчет заканчивается Сигналом Ведущего – произнесением слова "ноль". Примечание: следует произнести именно "ноль", а не "всё" или "пуск", чтобы не создавать путаницы.
  2. Настоятельно рекомендуется читать вопрос дословно по написанному тексту (с учетом письменных указаний авторов и редакторов для чтеца). Любые комментарии, шутки, прибаутки и т.п. могут быть восприняты как подсказки, изменить смысловую окраску вопроса и даже превратить его в совершенно другой вопрос.
  3. В блице или дуплете действует тот же порядок, но "50 секунд" не объявляются, а вопросы раунда зачитываются по одному, после окончания каждых 20 или 30 секунд минуты обсуждения соответственно.
  4. После произнесения Ведущим слова "время", команда-участник должна в течение одной минуты (минуты обсуждения) ответить на вопрос, и в течении дополнительных 10-ти секунд после окончания минуты (вплоть до сигнала Ведущего), записать на листке свой ответ.
  5. Ответы могут быть приняты только у тех команд, в которых один из игроков держит записку с ответом в высоко поднятой руке, причем рука была поднята до сигнала Ведущего. Никакие претензии по поводу непринятия запоздавшего ответа не принимаются.
  6. Можно сдать ответ досрочно, но никакого поощрения за это не предусмотрено.
  7. Команда не может сдавать больше одной бумажки для ответа на один и тот же вопрос, а также менять свой ответ после того, как бумажка перешла в руки ассистента ИЖ, даже если ответ был сдан досрочно.
  8. Текст, написанный в скобках (круглых, квадратных, фигурных, косых или угловых), не может являться основанием для зачёта или незачёта ответов (т.е. полностью игнорируется). Исключением является случай, когда скобки являются существенной составной частью авторского ответа.
  9. ДК обязана аннулировать вопрос данного раунда до Сигнала Ведущего, если произошло событие, сделавшее вопрос неиграбельным, например: текст вопроса или его часть (в том числе, нетекстовая) стали известны игрокам до начала раунда, ответ был случайно (или нарочно) оглашен раньше времени, Ведущий допустил неисправимую ошибку при чтении вопроса и т.п. В таких случаях раунд начинается заново и задается другой вопрос. Ответы на аннулированный вопрос (если таковые успели поступить) тоже аннулируются. Нельзя аннулировать вопрос данного раунда после Сигнала Ведущего.
  10. ДК может просить любые пояснения и/или дополнения (далее "уточнения") к ответу, записанному командой-участницей. Разумеется, это можно сделать только до оглашения ответа на данный вопрос.
  11. ДК не обязана просить вышеуказанные уточнения. Никакие претензии насчет того, что ДК не потребовала уточнений, не принимаются.
  12. После получения ответов от всех команд, включая уточнения, Ведущий обязан сообщить правильный ответ и, если это требуется, комментарии к нему, а также указать, каким командам этот ответ засчитан.
  13. Из соображений игровой этики, категорически запрещается при оглашении ответа на вопрос сообщать названия команд, давших неправильный ответ.
  14. Рекомендуется не зачитывать неправильные ответы команд в конце раунда, или хотя бы зачитывать их выборочно. Если неправильные ответы все же оглашаются, то ДК должна не допускать ситуации, при которой можно определить, какой командой дан какой из неправильных ответов.

2.11. Апелляции:

  1. Оглашенный Ведущим ответ на любой вопрос может быть оспорен любой из команд путем подачи апелляции.
  2. Апелляции подаются командами только в письменной форме, в перерыве или после оглашения правильного ответа на последний основной вопрос.
  3. Капитаны команд имеют право получить доступ к тексту уже отыгранных вопросов в перерыве и после оглашения правильного ответа на последний основной вопрос. ДК рекомендуется вывешивать соответствующие тексты на стене зала для всеобщего обозрения.
  4. Апелляция может быть только одного из двух типов: на снятие некорректного, то есть содержащего фактическую ошибку вопроса (далее "на снятие") и на зачет альтернативного ответа (далее "на дуаль"). Никакие другие протесты (просроченное время ответа, засчитанный соперникам неправильный ответ, жалобы типа "у нас не попросили уточнения", "на этот вопрос невозможно ответить", "вопрос неполиткорректен" и т.д.) не рассматриваются.
  5. Команда не может подать больше одной апелляции на один и тот же вопрос, даже если эти апелляции – разных типов.
  6. В целях экономии игрового времени, ДК вправе не рассматривать апелляции на нулевые вопросы, если таковые поступят.
  7. ДК обязана обсудить каждую поданную апелляцию и вынести решение по ней (принять или отклонить), зачитать полный текст апелляции и объявить о принятом решении, аргументировав его. При решении и аргументации рекомендуется пользоваться критериями, описанными в приложении Б (см.).
  8. В случае принятия апелляции на снятие, ДК обязана дать заменяющий вопрос. Если снятый вопрос является частью дуплета или блица, то снимается весь дуплет или блиц. Команды, ответившие правильно на первоначальный (некорректный) вопрос, не отвечают на заменяющий и сохраняют полученное очко. Остальные команды отвечают на заменяющий вопрос по тем же правилам, что и на основной вопрос. Для предотвращения путаницы в подсчете, заменяющие вопросы задаются только в конце перерыва или после всех основных вопросов.
  9. В случае принятия апелляции на дуаль, засчитывается очко апеллирующей команде, а также всем командам, давшим аналогичный ответ.
  10. ДК не имеет права снимать вопросы без апелляции на снятие и не имеет права предлагать командам-участницам подавать такую апелляцию.
  11. ДК не имеет права принимать апелляцию без уважительных причин (таких как доказанная некорректность, включая ошибку при чтении вопроса, и т.д.).
  12. ДК не имеет права прибегать к голосованию играющих команд или их представителей для вынесения решения по апелляциям.
  13. ДК не имеет права менять объявленное решение по апелляции без уважительных причин, таких как найденные новые доводы в пользу изменения решения и т.д. Выкрики с места, демонстративное подбегание к столу ДК, сопровождаемое размахиванием конечностей, недовольное бухтение команд и т.п. не являются уважительными причинами для изменения объявленного решения.

2.12. Дополнительные (разделительные) раунды:

  1. Распределение мест между командами, получившими равное количество очков, не производится, кроме команд, попадающих под действие пунктов о спорных ситуациях (см. 2.14.5 и 3.3.11). В этих случаях соответствующим командам (и только им) задается по одному дополнительному вопросу до тех пор, пока спорная ситуация не разрешится за счет очков, полученных за дополнительные раунды.
  2. Структура дополнительных раундов идентична структуре основных раундов, за исключением того, что дополнительные раунды нумеруются отдельно.
  3. Дополнительные раунды служат только для разрешения спорных ситуаций, после чего очки, полученные за них, аннулируются.
  4. Максимальное количество дополнительных раундов – 3 (три).
  5. Если после всех дополнительных раундов спорная ситуация не разрешена, то учитывается рейтинг команды. Рейтинг команды равен сумме рейтингов основных вопросов, на которые она ответила. Рейтинг каждого вопроса равен количеству команд-участниц, не ответивших на него. Рейтинг вопроса, который был снят и заменен, считается по совокупности ответов на первоначальный и заменяющий вопрос. Побеждает команда с более высоким рейтингом.
  6. При равенстве рейтингов спорная ситуация объявляется неразрешимой, со всеми вытекающими отсюда последствиями, согласно 2.14.5 и 3.3.11 (см.).

2.13. Оценки игры:

  1. В конце игры Ведущий обязан предложить командам оценить игру. Рекомендуется сделать это предложение непосредственно перед объявлением ответа на последний основной вопрос.
  2. Каждая команда ставит оценки на специальном бланке, на котором указано название команды. Анонимные бланки никак не учитываются при подсчете всех оценок.
  3. Каждая команда-участница выставляет следующие оценки:
  4. Оценки вопросов могут выставляться в процессе игры и/или в перерыве и/или в конце игры, по желанию каждой команды. Команды также могут прокомментировать свои оценки, оставаясь, разумеется, в рамках хорошего тона. Если какой-либо вопрос был снят, то соответствующая оценка относятся к оригинальному вопросу, а заменяющий вопрос оценивается в комментариях к оригинальному вопросу.
  5. Все оценки ставятся по следующей пятибалльной шкале: -2 (очень плохо),  -1 (плохо),  0 (средне),  +1 (хорошо),  +2 (очень хорошо).
  6. Итоговая оценка каждого вопроса – это среднее арифметическое всех проставленных оценок за этот вопрос (X(n)), переведенное, для удобства, в целочисленную шкалу от -10 до +10, то есть умноженное на 5 и округленное до целого числа.
  7. Вопрос, имеющий более высокую оценку, чем все другие, объявляется лучшим вопросом пакета. Если таких вопросов несколько, ДК выбирает из них один по своему усмотрению. Если ДК этого не делает, то данный выбор производит ОК.
  8. Общая оценка пакета (П) – это среднее арифметическое всех проставленных оценок пакета (Y), переведенное, для удобства, в шкалу от 0 до 10, то есть: П = average(Y)*1.25 + 5.
  9. Общая оценка за ведение (В) – это среднее арифметическое всех проставленных оценок за ведение игры (Z), переведенное, для удобства, в шкалу от 0 до 10, то есть: В = average(Z)*1.25 + 5.
  10. Общая оценка за игру (О) – это среднее арифметическое оценок пакета и ведения: О = (П+В)/2.
  11. Оценки В, П и О округляются до первой цифры после запятой.
  12. Обязанность предоставления бланков для оценок и комментариев, а также подсчета и публикации итоговых оценок, лежит на ОК. После подсчетов бланки с оценками передаются соответствующей ДК, для того, чтобы авторы вопросов и ведущие могли подробно ознакомиться с оценками и комментариями.
  13. Команда, недовольная организацией игры, имеет право в любой момент до окончания игры поставить на голосование вопрос о признании игры "плохой". Если не менее 2/3 (округление вниз) присутствующих команд проголосует "за", то игра официально получает оценку "плохая игра", в дополнение к остальным оценкам. ДК, игра которой была признана "плохой", автоматически отстраняется от проведения любой игры в следующем сезоне.

2.14. Итоги игры:

  1. После последнего основного раунда Ведущий обязан огласить предварительные результаты всех команд-участниц и убедиться, что ни у кого нет претензий или поправок к объявленным результатам (апелляций, сообщений о технических ошибках и т.п.). Рекомендуется делать это и в начале перерыва. ДК должна дать командам 5-7 минут для подачи апелляций.
  2. Если претензии или поправки имеются, то ДК обязана рассмотреть эти претензии, принять по ним решения и огласить их. Если при этом изменились результаты – сообщить об этом. Если возникли новые споры или претензии, то ДК обязана рассмотреть и их до тех пор, пока не будет принято решение по всем спорным вопросам.
  3. После решения всех спорных вопросов и ситуаций (включая дополнительные раунды), Ведущий обязан объявить окончательные результаты игры: очки каждой команды и какие команды переходят из лиги в лигу (см. 3.3).
  4. На игре первой лиги также сообщается, какая команда заняла первое место в данной игре. Эта команда награждается переходящим кубком, даже если она играет в 1-й лиге за счет ведения 2-й (см. 3.3.7). В любом случае, кубок должен быть принесен на следующую игру 1-й лиги, даже если команда, обладающая кубком, не участвует в этой игре.
  5. Если несколько команд разделяют первое место в 1-й лиге, то возникает спорная ситуация, решение которой описано в параграфе 2.12 (см.). Если спорная ситуация признана неразрешимой, то месячный кубок распиливается на нужное количество частей. Обязанность распиливать и через месяц склеивать кубок обратно лежит на ДК соответствующих игр.
  6. Игра официально заканчивается, когда Ведущий убедится, что все технические вопросы игры решены и произнесет слова "игра окончена" или же когда все игровые вопросы будут заданы и последний игрок покинет игровой зал – по более раннему из этих событий.
  7. После окончания игры, не могут меняться принятые решения по апелляциям, не могут быть поданы новые апелляции и не могут быть изменены критерии зачета или незачета вопросов, независимо от согласия или несогласия кого-либо, включая ДК данной игры.
  8. После окончания игры, количество баллов, набранных командой, может меняться только в случае технической ошибки в подсчете при одновременном согласии ДК данной игры и ОК и только до начала следующей игры (в любой лиге), после чего результаты становятся окончательными. На переходы между лигами такие исправления ни в коем случае не влияют.
  9. В исключительных случаях, например если ДК грубо нарушила Регламент или решения СК, ОК имеет право изменить результаты игры в течении 48 часов после ее окончания, даже если речь идет не о технической ошибке. В этом, и только в этом случае возможно изменение списка команд, переходящих из лиги в лигу. При этом, ОК должен руководствоваться принципами этичности решения по отношению к клубу в целом, а также не допустить засветки следующих пакетов (из-за их тестирования командами противоположной лиги) и ухудшения результатов команд в данной игре.

2.15. Игровая информация:

  1. ДК обязана сдать представителю ОК заполненные бланки оценок за игру сразу после окончания игры.
  2. ДК обязана сдать ОК таблицу с результатами игры в бумажном виде в конце игры (если возможно) или в электронном виде (например, по электронной почте) в течение суток после окончания игры.
  3. ДК обязана сдать ОК пакет вопросов (включая использованные запасные) в электронной форме, в течении трех дней после окончания игры.
  4. В связи с установившейся в мире практикой проведения турниров на вопросах, полученных по обмену, после каждой игры пакет вопросов поступает в Динамический Банк вопросов. Всем участникам игры, включая ДК, запрещается разглашать текст вопросов и обсуждать их в сетевых источниках информации, общих листах, ЖЖ и т.д., кроме специально созданного для этой цели закрытого ЖЖ-сообщества chgk-il-player до тех пор, пока от ОК не поступит разрешение на публикацию. После этого пакет публикуется в Базе Вопросов. Обязанность передачи пакета Хранителям Базы лежит на ОК. Все это при условии, что ДК не потребует не отправлять свой пакет в Банк и/или Базу. При отсутствии подобного требования, согласие ДК на все вышеуказанные действия подразумевается.
  5. Результаты всех команд-участниц и все оценки, включая объявление "плохой игры", публикуются на информационном листе в течении трех дней после игры и выставляются на сайте до начала игр следующего тура. Ответственность за исполнение этого пункта лежит на ОК.

Глава 3. Правила проведения Чемпионата

3.1. Структура и сроки:

  1. В рамках каждого Чемпионата (за один календарный год) проводится 12 туров (как правило, по одному туру в месяц). В каждом туре проводится два миниматча (игры) – по одному в каждой лиге: сначала во второй, затем в первой. Таким образом, в каждом Чемпионате проводится 24 миниматча: от миниматча второй лиги 1-го тура до миниматча первой лиги 12-го тура включительно.
  2. Как правило, для проведения каждого тура, в каждом месяце резервируются две субботы: последняя – для миниматча первой лиги и пред-предпоследняя (за 2 недели до последней) – для миниматча второй лиги.
  3. Если по каким-либо причинам миниматч не может быть проведен в указанные сроки (праздники, другие турниры, форс-мажорные обстоятельства и т.д.), ОК может перенести его на другой день или даже отменить его, проинформировав все команды-участницы и ДК. Насчет отмены миниматча см. подробности в 2.1.4 и 3.2.5. В любом случае, эти изменения и отмены не влияют на порядок и нумерацию остальных миниматчей данного Чемпионата.
  4. Все иные турниры (Чемпионат Израиля, Кубок Хайфы, телефонные чемпионаты МАК, международные синхроны и др.), по возможности, не должны совпадать с игровыми днями Хайфского клуба. Если какой-то турнир совпадает с игровым днем Хайфского клуба, и нет возможности перенести ни один из них, то возможно совмещение туров обоих турниров по решению ОК. Он же решает, каким образом это совмещение осуществляется технически.

3.2. Определения для системы миниматчей (см. 3.3 и 3.4):

В каждом миниматче каждая команда относится к одному и только одному из следующих статусов:

  1. Игра (как действие) – присутствие команды в миниматче с уплатой взноса и получением игровых баллов (включая 0) в зачет, согласно 3.3 (см.). Это включает в себя игру с победой (см. 3.3.4 для второй лиги и 2.14.4 – для первой) и поражением (см. 3.3.4 для первой лиги). Здесь и далее, при слове "игра" подразумевается "игра в зачет", если не указано обратное.
  2. Пропуск – отсутствие команды и/или неуплата взноса в миниматче, в котором эта команда должна играть согласно 3.3 (см.) и не должна дежурить.
  3. Ведение – дежурство команды в миниматче, в котором эта команда должна играть согласно 3.3 (см.), и только в этом случае.
  4. Параведение – дежурство команды в миниматче, в котором эта команда не может играть, согласно 3.3 (см.). В рамках настоящей главы, параведение и ведение – совершенно разные понятия.
  5. Неучастие – любое другое, кроме участия, действие команды, включая параведение. Участие – это игра, ведение или пропуск миниматча. Кроме этого, неучастие в данном миниматче приписывается командам, которые не имеют права играть в нем (даже если они играли вне конкурса – см. 2.7), а также всем командам клуба, если данный миниматч еще не состоялся или был отменен.

3.3. Деление на лиги и переходы между ними:

  1. N – количество команд, играющих в первой лиге – равно 15 (пятнадцати), если не указано иное.
  2. K – количество команд, переходящих из лиги в лигу после каждого миниматча – равно 2 (двум), если не указано иное.
  3. Право играть в 1-м туре в первой лиге получают команды, занявшие места с 1-го по (N-K)-ое в предыдущем Чемпионате, а также команды, занявшие места c 1-го по K-ое в 1-м туре во второй лиге. Если (N-K)-ое место в предыдущем Чемпионате оказалось разделено между несколькими командами, то все эти команды получают право играть 1-й тур в первой лиге. В этом случае, число К в этом миниматче увеличивается соответственно, чтобы компенсировать расширение первой лиги.
  4. Право играть в остальных турах в первой лиге получают команды, игравшие в предыдущем туре в первой лиге и занявшие в ней место не ниже (N-K)-ого, а также команды, занявшие места c 1-го по K-ое в предыдущем миниматче второй лиги. Иными словами, после каждого миниматча первой лиги, команды, занявшие "К" последних мест, переходят во вторую лигу, а после каждого миниматча второй лиги, команды, занявшие "К" первых мест, переходят в первую лигу (таким образом, команда, перешедшая во вторую лигу, имеет шанс вернуться в первую, не пропустив ни одного миниматча).
  5. Право играть во второй лиге в любом туре имеют любые команды, включая новые, кроме тех команд, которые на данный момент имеют право играть в первой лиге.
  6. С точки зрения настоящего Регламента, команда считается командой 1-й лиги, если она заняла места с 1 по (N-K)-ое включительно в таблице предыдущего Чемпионата (включая разделенные места), независимо от того, в какой лиге она имеет право участвовать в данный момент. Команды, не отвечающие этому условию, считаются командами 2-й лиги.
  7. Команды первой лиги, пропустившие ее миниматч, считаются занявшими последние места в данном миниматче, со всеми вытекающими последствиями, согласно 3.3.г.
  8. С учетом предыдущего пункта, если команда вынуждена пропустить миниматч (любой лиги) по причине, связанной с интересами клуба, например участие всех или большинства игроков команды в международном турнире, то эта команда имеет право попросить ОК засчитать ей этот пропуск, как отсутствие по уважительной причине. Если ОК принимает просьбу, то данная команда приравнивается в данном миниматче к ДК, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Подобная просьба должна поступить в ОК до начала данного миниматча.
  9. Если команда, которая получила право играть во второй лиге, ведет в ней, то ей предоставляется одноразовое, независимо от показанного результата, право сыграть в зачет в следующем миниматче первой лиги. Это право, кроме всего прочего, дает командам второй лиги дополнительный шанс сыграть вместе с сильными командами и заработать очко против них. Разумеется, если команда не является на миниматч первой лиги, то она теряет этот шанс, и команды первой лиги получают против нее очко, как против любой другой команды второй лиги, согласно 3.3 (см.). Все условия и ограничения, связанные с числами "N" и "К", не имеют отношения к данному пункту. В частности, присутствие или отсутствие данной команды никак не влияет на число "К".
  10. Если команда, которая получила право играть в первой лиге, ведет в ней, то она сохраняет это право на следующий тур.
  11. Если больше, чем "К" команд делят переходные места в миниматче, и ситуация признана неразрешимой (см. 2.12), то число "K" в этом миниматче увеличивается соответственно. Увеличение остается в силе также на ближайшем миниматче другой лиги (чтобы вернуть "лишние" команды обратно), после чего "К" возвращается к первоначальному значению (см. 3.3.2).
  12. Если заранее известно, что какая-либо команда первой лиги не будет играть в ней, ОК может увеличить число "К" соответственно. В любом случае, об изменении числа "К" должно быть объявлено до начала миниматча, на котором это изменение происходит или, в крайнем случае (см. например 3.3.11), до его окончания.
  13. Если происходит какое-либо неординарное событие, влияющее на размер 1-й лиги (например, одна из игр отменяется), то ОК обязан изменить число "К" таким образом, чтобы размер 1-й лиги стал опять равен N как можно быстрее.

3.4. Подсчет результатов (система миниматчей):

  1. Счет между любой парой команд А и Б в начале Чемпионата равен 0:0. Левое число равно количеству очков команды А против команды Б. Правое число равно количеству очков команды Б против команды А. После каждого соответствующего миниматча (если не указано иное), этот счет изменяется согласно следующим правилам, независимо от результатов любых других команд и исхода любых других миниматчей, включая другой миниматч того же тура:
    1. Команда А, игравшая миниматч любой лиги, получает в нем очко против команды Б, игравшей тот же миниматч и заработавшей в нем меньше игровых баллов, чем команда А.
    2. Команда А, проводившая или игравшая миниматч любой лиги, получает в нем очко против команды Б, пропустившей тот же миниматч.
    3. Команда А, участвовавшая только в миниматче первой лиги данного тура, получает очко против команды Б, участвовавшей только в миниматче второй лиги данного тура. Очко начисляется после миниматча первой лиги.
    4. Во всех остальных случаях, результат между командами А и Б не изменяется.
  2. Команда А, имеющая в данный момент больше очков против команды Б, чем Б против А, получает две единицы рейтинга. Если счет между командами А и Б равный, то каждая из них получает одну единицу рейтинга. Общий рейтинг каждой команды – это сумма единиц рейтинга против всех остальных команд на данный момент (рейтинг не накапливается из тура в тур).
  3. Команды распределяются в турнирной таблице в нисходящем порядке их общего рейтинга. В случае равенства общего рейтинга, дополнительным показателем команды является сумма ее очков против всех остальных команд минус сумма очков всех команд против данной команды (или, что то же самое, сумма разностей очков команды А против каждой другой команды), также в нисходящем порядке.

3.5. Итоги Чемпионата:

  1. Команда, занявшая первое место по итогам всех туров Чемпионата, провозглашается Чемпионом Хайфского клуба ЧГК.
  2. Команды, занявшие первое, второе и третье места по итогам всех туров Чемпионата, награждаются соответствующими кубками, а их игроки награждаются индивидуальными призами.
  3. После окончания Чемпионата, ДК, набравшая наибольшую общую оценку (см. 2.13.10) среди остальных ДК той же лиги, объявляется лучшей ДК года в этой лиге и награждается памятным призом. Награждения проводятся в каждой лиге по отдельности.
  4. После окончания Чемпионата, все команды оценивают лучшие вопросы (см. 2.13.7) всех миниматчей в каждой лиге по пятибалльной шкале (т.е. каждая команда оценивает до 24-х вопросов). Анонимные голоса при этом никак не учитываются. Вопрос, набравший наибольшую среднюю оценку среди лучших вопросов той же лиги, объявляется лучшим вопросом года в этой лиге, и авторы каждого из этих вопросов награждаются памятным призом (по одному призу за вопрос). Примечание: само собой разумеется, что вопрос не может быть выставлен на данное голосование, если ДК не переслала его текст в ОК.
  5. Во всех вышеуказанных пунктах настоящего параграфа, если нет возможности выбрать одного призера (в случае разделения мест или равных оценок), награждение происходит в соответствии с наиболее высоким из разделенных мест. Например, если команды разделили места 2-3, то обе получают призы за 2-е место, а если 3-4, то – за 3-е место и т.п.
  6. Все индивидуальные и памятные призы выбирает ОК.
  7. Награжденные команды/игроки имеют право попросить у ОК копии своих призов (например в случае потери или если каждому игроку хочется иметь копию коллективного приза). При этом, ОК имеет полное право отказаться, если это технически невыполнимо или сопряжено с излишними трудностями. Стоимость копий оплачивается заказчиками заранее, по цене, определенной ОК.

Приложение А: Рекомендуемые критерии определения правильности ответов.

А.1. Ответ команды считается правильным, если он удовлетворяет хотя бы одному из следующих требований:

  1. Совпадает с авторским ответом и/или удовлетворяет критериям зачета (если они есть), установленными составителями вопроса (например, присутствие определенных ключевых слов).
  2. Отличается от авторского ответа только грамматически (падежами и числами имен существительных, спряжениями глаголов, расстановкой знаков препинания и т. д.), причем это отличие не меняет существенно смысл ответа.
  3. Является более точным, чем авторский ответ.
  4. Включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также дополнительную информацию, которая не может быть принята за другой ответ, не противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых ошибок.
  5. Является менее точным, чем авторский, но требуемая точность составителями вопроса не указана, а отсутствие приведенной в авторском ответе дополнительной информации несущественно меняет смысл ответа, в частности из ответа следует что команда проникла в суть вопроса (т.е. была на правильном пути и наверняка дошла бы до точного ответа, если бы требуемая точность была явно указана).

А.2. Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно из следующих условий:

  1. Ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы один из ответов неверен.
  2. Ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно принять за другой ответ, причем этот ответ неверен.
  3. Форма ответа не соответствует форме вопроса (например, на вопрос "когда началась Октябрьская Революция?" дан ответ "в Петрограде").
  4. Ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую смысл ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в вопросе фактам (кроме тех случаев, когда эта информация находится в скобках, т.е должна игнорироваться).
  5. Ответ команды отличается от авторского ответа грамматически, причем соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие меняет смысл ответа.
  6. Ответ команды является менее точным, чем авторский, причем требуемая точность явно указана в вопросе.

Приложение Б: Рекомендуемые критерии зачета и незачета апелляций.

Б.1. Апелляция на дуаль:

  1. Если альтернативный ответ полностью соответствует тексту вопроса, или степень соответствия не ниже, чем у авторского ответа или у любого из ответов, удовлетворяющих критериям зачёта и/или уже засчитанных, апелляция принимается.
  2. Если степень соответствия или несоответствия не может быть с уверенностью определена, то можно принять апелляцию, если ясно, что команда проникла в суть вопроса. (Для этого можно учитывать информацию в скобках, если она есть).
  3. Если альтернативный ответ противоречит хотя бы одному факту в вопросе, то апелляция отклоняется.

Б.2. Апелляция на снятие (некорректность):

  1. Вопрос признается некорректным в случае наличия в тексте вопроса и/или авторского ответа любой фактической ошибки. Обязанность доказательства существования ошибки лежит на апеллянтах.
  2. В случае конфликта источников, решающим является тот, которым воспользовались составители вопроса, при условии что ДК может предъявить апеллянтам этот или любой аналогичный источник во время игры.
  3. Ошибки в комментариях к вопросу не являются критерием зачета или незачета апелляции.

Б.3. Общее:

  1. При рассмотрении апелляции нельзя руководствоваться соображениями о том, каким командам принятие или отклонение этой апелляции выгодно, а каким - нет.

Valid HTML 4.01!