Кейсарийские игры - 2007


Игровая программа "Ночь Клеопатры"

Оригинальная игровая программа "Ночь Клеопатры" прошла в ночь с четверга на пятницу и вызвала восторженные отзывы участников.

Источником этой программы послужила идея "Нетривиальных интеллектуальных игр" (NichtNight). Изначально идея игры принадлежит творческой группе "Хронотоп" из г. Архангельска. Игровая форма была презентована общественности на СтудЧР в Архангельске в 2005 году, потом состоялся нулевой сезон синхрона.

Сайт NichtNight находится по адресу: http://nicht-night.narod.ru/index.html.

Координатор проекта – Владимир Марковнин (Иваново).

На основе формата NichtNight специально для фестиваля была разработана программа "Ночь Клеопатры". Автор разработки - студентка курса МИЛИ-ОЛАМИ Наталья Емельянова (Великий Новгород). Она же выступила в роли хозяйки игры – Клеопатры и блестяще провела игру с помощью остальных студентов курса.

Техническую поддержку, разработку Регламента, игровых таблиц и выполненных по уникальных технологии "скарабеев" осуществил Дмитрий Рутштейн.

Полные результаты "Ночи Клеопатры".


Регламент

0. Общие положения

0.1. Игра состоит из шести командных конкурсов с общим зачетом по всем шести.
0.2. В каждой команде может играть от 4 до 6 игроков включительно.
0.3. Апелляции на вопросы конкурсов не предусмотрены.
0.4. Правильность ответов определяет Клеопатра (ведущий). Ее решение обжалованию не подлежит.
0.5. В конце каждого конкурса команда получает определенное количество "скарабеев", равное сумме очков, заработанных в этом конкурсе (при условии, что сумма положительная).
0.6. В перерывах между конкурсами и после окончания игры, команда может использовать "скарабеев" для заказа по винной карте.

1. "Когда? Где? Что?" ("Негатив")

1.1. Разыгрывается 12 вопросов, каждый из которых имеет определенную стоимость-рейтинг от 10 до 50.
1.2. Перед началом тура каждой команде выдается лист, где в произвольном порядке указаны 24 словосочетания, 12 из которых являются "перевертышами" к ответам на вопросы тура.
1.3. Объявляется рейтинг вопроса и читается сам вопрос. На обсуждение дается минута. Ответы сдаются на карточках.
1.4. После сдачи ответных карточек ведущий зачитывает правильный ответ. Ведущий не оглашает "перевертыш", соответствующий ответу.
1.5. В случае правильного ответа к текущей сумме набранных командой очков прибавляется назначенный за вопрос рейтинг. В случае неверного ответа сумма набранных командой очков остается неизменной.

2. Бутерброд


2.1. Разыгрывается 6 вопросов, каждый из которых имеет определенную стоимость-рейтинг от 10 до 50.
2.2. Перед началом конкурса команды делятся на две части. Каждая команда сама решает, кто из ее игроков будет играть в какой части, и сколько игроков будет в каждой части (главное чтобы не меньше одного). После этого, игроки рассаживаются таким образом, чтобы обе части каждой команды сидели в разных половинах зала.
2.3. Ведущий зачитывает вопрос. Время обсуждения – минута. Ответы сдаются на карточках, после чего зачитывается ответ.
2.4. Если хотя бы одна из частей команды ответила на вопрос, то вся команда получает на свой счет рейтинг вопроса.
2.5. Если обе части команды ответили на вопрос (независимо друг от друга), то вся команда получает на свой счет УТРОЕННЫЙ рейтинг вопроса (два хлеба с маслом, т.е. целый сэндвич).
2.6. Если обе части команды не ответили на вопрос, то команда ничего не получает (но и не теряет).

3. Дартс

3.1. Разыгрывается 6 вопросов, имеющих определенную стоимость-рейтинг от 10 до 50.
3.2. Перед началом каждого вопроса команда выбирает тактику:
- игра на номинал (рейтинг вопроса) – все игроки за столом;
- удвоенная ставка (2*рейтинг) – ровно три игрока за столом;
- утроенная (3*рейтинг) – не больше двух игроков за столом;
3.3. Объявляется рейтинг вопроса и читается сам вопрос. На обсуждение минута. Ответ сдается на карточке, после чего ведущий зачитывает правильный ответ и переходит к следующему вопросу.
3.4. В случае неправильного ответа очки не снимаются.

4. Блицкриг

4.1. Разыгрывается 2 блока по 6 вопросов.
4.2. Ведущий зачитывает вопросы блока подряд, давая после каждого вопроса время на обсуждение 20 секунд.
4.3. Ответы на вопросы одного блока пишутся в одной ответной карточке вместе, в углу карточки ставится номер блока. Рядом с ответом на вопрос ставится номер вопроса в блоке. После окончания записи ответов одного блока ответная карточка сдается.
4.4. Ведущий зачитывает ответы к вопросам всего блока.
4.5. Каждый правильный ответ добавляет команде 10 очков.
4.6. Если команда отвечает на все вопроса одного блока, то ей прибавляется еще 60 очков. Таким образом, ответив на все вопросы блока, команда получает 10х6+60.
4.7. За неправильные ответы очки не вычитаются.

5. Джокер

5.1. Разыгрывается 7 вопросов.
5.2. Темы вопросов перед туром оглашаются, дается 20 секунд на обсуждение, после чего команда объявляет, сколько вопросов из тура обязуется взять. Это число сдается на карточке.
5.3. Ведущий зачитывает вопрос. Время на обсуждение – одна минута. Ответ сдается на карточке.
5.4. Если команда берет вопросов сколько объявляла, то за каждый получает 30 очков. Если перебирает, то за каждый вопрос 10 очков. Если недобирает - ничего не получает в плюс и минус 20 за каждый недобранный.
5.5. Ответы на вопросы тура оглашаются по его окончании.

6. Аукцион

Это последний шанс потерять все или стать чемпионом.

6.1. Разыгрывается 12 вопросов, имеющих определенный номинал от 10 до 50.
6.2. Перед каждым вопросом ведущий оглашает номинал вопроса, затем проводятся торги за право отвечать на этот вопрос по повышенному рейтингу. В торгах участвуют только команды с текущим счетом больше нуля. Выигрывает торги команда, предложившая наибольшую сумму очков (если, конечно, они есть на текущем счету этой команды).
6.3. Команды делают ставки или пасуют в порядке возрастания их общего текущего счета. При равенстве счетов очерёдность ставок определяет ведущий. Если больше одной команды сделали ставки, то перекличка повторяется среди этих команд (в том же порядке), пока не останется только одна неспасовавшая команда – она и выигрывает торги.
6.4. Первая ставка в торгах как минимум равна номиналу вопроса. Каждая следующая ставка должна быть больше предыдущей на число кратное десяти (10, 20, 30 и т.д.) или «пас». Команда также может сыграть «ва-банк», при этом все следующие ставки других команд могут быть только «ва-банк» или «пас». Команда не может инициировать игру «ва-банк» 2 вопроса подряд (но может играть «ва-банк», если кто-то другой сыграл «ва-банк»).
6.5. После окончания торгов, ведущий задает вопрос. Время обсуждения – одна минута. Ответы сдаются на карточках, после чего ведущий оглашает правильный ответ.
6.6. В случае правильного ответа, команда получает сумму очков, поставленную на кон: для победителя торгов (если таковой есть) – его последняя ставка, для остальных – номинал вопроса.
6.7. В случае неправильного ответа или отсутствия ответа, команда теряет поставленную на кон сумму очков (для победителя торгов его последняя ставка, для остальных – номинал вопроса).


Приложение: Винная карта

Виски (50 г): 120 скарабеев
Коньяк (50 г): 120 скарабеев
Белое вино (50 г): 80 скарабеев
Красное вино (50 г): 80 скарабеев
Кока-кола (200 г): 40 скарабеев
Конфетка 1 шт. (закусь): 10 скарабеев