Как готовить игру

(на основании подготовки и проведения игр, признанных лучшими в течение двух лет подряд)

А. Марховский

 Содержание:

  1. Предисловие
  2. До игры
  3. Игра
  4. Как отбивать апелляции

*   *   *

Для того, чтобы приготовить рагу из кролика, нужно иметь как минимум, кошку. О кошке, т.е. о самом пакете вопросов разговора здесь почти не будет.

Речь пойдет о специях, с помощью которых вкус кошки почти не будет отличаться от вкуса кролика. Или, если кому-то не нравятся такие сравнения, речь не о сценарии, а о режиссуре.

Много по этому поводу уже написано в разделе ЧаВо Хайфской лиги. Но в Тель-Авиве есть своя специфика (размеры зала, одна лига и неизвестное перед каждой игрой число команд в ней). Кроме того, для читателя удобнее, если все будет перед глазами, чем каждый раз прыгать по ссылке.

До игры

Позаботьтесь о максимальном количестве печатных материалов: текстов вопросов, бланков апелляций, бланков оценок игры, таблиц результатов. Как говорится, на Оргкомитет надейся… Да и вопросы за вас никто не распечатает. Текстов должно быть минимум три: один у ведущего, один у жюри, один для всеобщего обозрения. Но неплохо иметь еще и для апелляционного жюри, если такое понадобится. Таблиц тоже как минимум три - одна на столе, одну вы повесите после первого круга, одну после второго. Заранее впечатайте названия команд в наличии которых вы уверены и оставьте несколько пустых строчек для бабочек-однодневок. Принесите конверты, чтобы складывать листки с ответами.

У игрового жюри на столе должен быть текст ответов (можно без вопросов) с четкими указаниями какие варианты засчитывать, какие нет, а на что подзывать для уточнения. Это сэкономит вам и командам время и поможет избежать споров за столом.

Игра

Секунданты

После Кубка России-2001 с удивлением узнал, что в Москве секунданты называются ласточками и ценятся за стремительность. У нас они называются Снегурочками по известным причинам. Вот с них и начнем.

Легче всего было бы проводить игру Милновскому Кролику. С одной стороны язык подвешен, с другой - огромное количество Родственников и Знакомых. Мы не кролики, тем не менее постарайтесь пригласить своих друзей или родных, желательно юного возраста (у кого есть). Им еще в охотку побегать по залу с бумажками, да и бегают они быстро.

Поскольку у нас около 20 команд, то оптимально иметь 4-5 снегурочек. На каждую придется соответственно 4-5 столиков (3 снегурочки маловато будет, 6 - пожалуй, перебор). Перед игрой мысленно разделите зал на сектора и закрепите за каждой снегурочкой свой сектор. Чем дальше сектор от стола дежурной команды, тем, естественно снегурочка должна быть резвее. Во время сбора ответов на нулевой вопрос проследите как работает система, может надо какой-то столик перекинуть с баланса одной снегурочки на баланс другой. Вообще ведущий, а лучше его помощник, ибо ведущего надо освободить от всех функций кроме чтения, должен все время работать диспетчером, он видит весь зал.

Самое главное для снегурочки: если вы видите поднятую с ответом руку в чужом секторе, не бегите туда. Пока вы будете бегать, лес рук поднимется у вас. Играющих раздражает, как правило, не то что приходится снегурочку ждать, а то, что в это время все секунданты в другом конце зала. И не носите записки к столу по одной. Причины те же. Найдите наиболее удобное место в вашем секторе и располагайтесь там. Взяли одну записку, продолжайте следить за своими столиками. В конце игры не забудьте раздать бланки с оценками за игру, если команда не взяла бланк при регистрации. Если попросят, принесите бланк апелляции.

Игровое жюри

Оно же редакционная группа. Минимум двое, а лучше трое за столом. Как я уже писал должны иметь бумагу с вариантами засчитываемых ответов. Тогда работа будет доведена до автоматизма: разложили верно-неверно, поставили плюсики во все экземпляры таблиц, спрятали листки с ответами в конверт. Иметь 25 конвертов намного удобнее, чем раскладывать листки по столу, а потом искать нужный. Время на обработку ответов на каждый вопрос - 2-3 минуты, пока ведущий читает следующий, а народ думает. Этого времени вполне достаточно. На нулевом вопросе проверьте, если что, ведущий может и помедленнее читать, только лучше будет.

Помощник ведущего

Необязательно, но желательно, чтобы разгрузить ведущего. Осуществляет хронометраж, объявляет время. Следит за работой снегурочек и корректирует ее. Объявляет команды, ответы которых нуждаются в уточнении.

Ведущий

Работа сродни конферансье, необходимо умение держать зал. Поэтому, если есть двое: один с хорошей дикцией, но плохо подвешенным языком, и второй с дикцией чуть хуже, но хорошим языком, выберите второго (впрочем, первый - большая редкость, обычно, если дикция нормальная, то и с орфоэпией порядок). Главная задача - не отбубнить вопросики-ответики, а доставить людям удовольствие. Вы - на эстраде. Правило зачтения вопросов после тура было введено, чтобы уравнять возможности команд (не все конферансье одинаково хороши). Возможно, впоследствии мы придем к мягкому варианту: команда сама будет решать, когда зачитывать ответы (с обязательным запретом называть команды, которые получили или не получили очко). Реакция команд на ответ неизбежна. Вот тут и требуется умение ведущего быстро восстановить деловую атмосферу в зале, если ответ читается после вопроса. После тура не так страшно, все равно впереди перерыв.

У ведущего обязательно должен быть свой текст вопросов и ответов, как бы режиссерский сценарий. Там указано, например, кому посвящается вопрос, какие слова надо выделять голосом, отметить кавычки и т.д. и т.п. Чтобы потом вопрос "глазами" ничем не отличался от вопроса "на слух".

Ведущий перед чтением последнего вопроса должен напомнить об оценках за игру и о том, что бланки апелляций можно получить у снегурочек или взять на столе.

Сколько человек мы насчитали? До пяти за столом (включая ведущего) и до пяти в зале. Десять, то есть полный состав команды и пара-тройка родственников и знакомых.

И последнее:

Как отбивать апелляции

Болезнь всегда легче предупредить, чем лечить. Какие бы знаменитые редакторы не смотрели ваш пакет, проверьте его еще раз на любые, даже самые нелепые варианты ответов (у нас это называется "куда могут придти"). Если сами нашли дуаль, которую не знаете как отбить, а вопрос жалко - лучше зачтите сразу или поставьте отсечку, даже если это упростит вопрос. Если знаете как отбить, и получили подобные ответы, сразу, при чтении ответов объявите, что такие-то ответы не будут зачтены по таким-то причинам. Вы сэкономите время, нервы и бланки апелляций.

Два примера (команды не называю намеренно). Вопрос про Клару Румянову, которая озвучивала мультики. Команда приготовилась к тому, что будут отвечать "Надежда Румянцева" и успешно отбила все апелляции. Но если бы они сразу сказали, что Румяцева зачтена не будет, то и апелляций бы не было.

Вопрос про часы - тень от фонаря на фотографии. Материал сам по себе неплохой, но команда оказалась не готова к тому, что рисунок можно располагать не только с подписью фотографа внизу, но и как угодно, отсечку не поставила. Пришлось засчитывать все возможные варианты.

Тексты вопросов можно успеть вывесить, пока ведущий читает ответы. Потом не бойтесь применять новое правило "технической зоны". В Хайфе стол поднят над залом, туда и не приходят. Мы были вынуждены пойти на запрет появления у стола и голосовых доказательств своей правоты. Но здесь не законопослушная Европа. Мы выросли, да и живем в стране, где доблестью считается безнаказанно нарушить закон. Поэтому горячие головы найдутся. Будьте готовы их остудить. А для решения технических проблем (например, пропустили зачтенный ответ в таблице) держите дежурного по связям с общественностью. Он не обсуждает апелляции, а только принимает претензии.

Обязательно продумайте, что будете говорить. К примеру, заклинание "Это цитата" действует в качестве пресловутого лома, но уважения к вам не добавляет. Другое дело, если вы будете всем своим видом демонстрировать то, что заранее знали и ответы команд , и тексты их апелляций. Профессиональные жалобщики сразу поймут, что здесь ловить нечего.

Ну а если действительно прокололись, не стейняйтесь признать свою ошибку и даже поблагодарить команду, на нее указавшую.

Помните! Нет ничего приятнее благодарности команд, которые провели чудесный вечер благодаря вашим усилиям.

*   *   *

(с) Александр Марховский, 2002
(с) HTML-версия: Владислав Говердовский, 2002
(c) Дизайн: Alex Pokras, 1999


Back to ChGK in Israel