Результаты отборочных туров находятся по адресу: http://israel.chgk.info/tur/si/2004/chi04-otbor.htm
Результаты финальной части находятся по адресу: http://israel.chgk.info/tur/si/2004/chi04-result.htm
Количество проходящих в следующий круг игроков
определяется квотами городов. Квоты городов: Тель-Авив - 10
мест, Хайфа - 9 мест, Иерусалим - 5 мест, дополнительный отбор
на Фестивале: 2 места.
Общие положения.
1. Система.
Чемпионат Израиля по "Своей игре" 2004 года состоит из 6 туров:
первый тур - 7 боев
второй тур - 7 боев
третий тур - 5 боев
четвертый тур - 3 боя
пятый тур - 2 боя
шестой тур - 1 бой
Всего 25 боев.
После второго тура из турнира выбывают игроки, занявшие последние 8 мест из 28, и в турнире остаются 20 игроков. После третьего тура из турнира выбывают игроки, занявшие последние 8 мест из 20, и в турнире остаются 12 игроков. Точно так же после четвертого тура выбывают 4 игрока, остаются 8. После пятого тура выбывают 4 игрока, остаются 4. Эти 4 игрока играют последний шестой тур.
В случае дележа, выбывающие определяются по дополнительным показателям: сперва первому, если первые совпадают - по второму, если вторые совпадают - по третьему. В каждом случае преимущество у того игрока, у которого показатель больше.
В случае равенства всех дополнительных показателей бросаем жребий.
2. Бои.
В каждом бое участвуют четыре игрока. В каждом бое проводятся 10 раундов, по 5 вопросов стоимостью 10, 20, 30, 40 и 50 баллов. Игрок, занявший первое место, получает 3 очка, занявший второе место - 2 очка, третье - 1 очко, четвертое - 0 очков. В случае дележа, игроки, поделившие места, получают среднее арифметическое очков, соответствующих этим местам.
3. Жеребьевка.
Жеребьевка первого тура проводится случайным образом. Для всех остальных туров жеребьевка проводится, начиная с лидеров турнира. Из участников с максимальным числом очков случайным образом выбирается один, и ему в четверку подбираются ближайшие по результатам игроки среди тех, с которыми он еще не играл, либо, если он уже сыграл со всеми, то среди тех, с кем он сыграл меньше всего игр. Жеребьевку всех участников получаем, повторяя эту процедуру.
4. Дополнительные показатели.
Есть три дополнительных показателя.
Первый: сумма очков всех противников. Если с каким-то противником игрок встречался более одного раза, то очки этого противника учитываются столько раз, сколько раз игрок с ним встречался.
Второй: сумма игровых баллов всех противников. Считается точно так же, как и первый показатель.
Третий: игровые баллы игрока.
1. Спорные вопросы.
Все спорные вопросы решаются ведущими.
2. Продолжение игры после неправильного ответа.
Если игрок дал неправильный ответ, ведущий сообщает об этом и нажимает кнопку "сброс". После этого право отвечать переходит к тому, кто первым из игроков нажал кнопку - в этом случае у него загорится "фальстарт".
3. Право отвечать.
Право отвечать есть только у того игрока, который нажал на кнопку раньше других, и только до того момента, пока ведущий не сказал, что ответ неверен. За оглашение версии, не имея на это права, игрок получает в минус стоимость вопроса.
4. Помехи ведению игры.
За создание помех ведению игры (оглашение версии вслух, споры с ведущим, громкий разговор, и т. п.) участник Чемпионата или зритель получает предупреждение. За повторное нарушение с участника Чемпионата снимают 1 очко, а зрителя удаляют из зала.
5. О соблюдении субботы.
Игроки, соблюдающие субботу, во время игр вместо игровой электрической системы используют звуковое устройство механическое (в дальнейшем зуммер), предоставленное им Оргкомитетом. Для игр с зуммером Оргкомитет назначает трех наблюдателей, к которым обращается ведущий, если сам затрудняется определить, кто отвечает. Наблюдатели открытым голосованием определяют, какой из звуков прозвучал раньше. В случае равенства голосов наблюдателей вопрос снимается.
В случае продолжения игры после неправильного ответа одного из игроков, игрок с зуммером получает право ответа, если он подал сигнал после нажатия ведущим кнопки "сброс" и до нажатия кнопки другими игроками. Прозвучал ли зуммер после нажатия ведущим кнопки "сброс" и до нажатия кнопки другими игроками - определяется наблюдателями.
***
Регистрацию игроков проводят ответственные по городам:
Back to ChGK in Israel
e-mail для связи с оргкомитетом
svoyak-il@yahoogroups.com
С жалобами на жизнь и предложениями по оформлению обращайтесь к
Вебмастеру